虚拟人:从游戏中来 走向更大的世界
2022-05-07 09:50:37 小编 人浏览

你有没有想过未来的数字生活到底会是怎样的?

电影《头号玩家》展示了其中的一种图景,人们通过“化身”在虚实结合的世界中探索各种可能。

在电影中,尽管女主角阿尔忒密斯现实中并不完美,但在“绿洲”中却是飒爽英姿的女侠,这其中就离不开一项重要的技术——虚拟人。

今天,卫夕就和大家一起来聊一聊虚拟人技术和它所代表的未来。

虚实同屏:从一场特别的晚会说起

在这个五一假期里,央视的五四晚会今年显得特别与众不同。

它的一个重要亮点是三位虚拟人和众多青年演员一道登上了表演的舞台,三位虚拟人分别为腾讯互娱的童和光、星瞳和吉莉。

虚拟人:从游戏中来 走向更大的世界

伴随着《New Youth》熟悉的旋律,三位虚拟人与在武汉大学、人民大学的校园与众多青年学子虚实同屏。

这是央视突破性引入虚拟人技术等前沿数字科技的新尝试,开创了国内首个虚拟节目沉浸式互动体验的先河。

事实上,作为国家级传媒平台,为了打造更优质的观看体验,央视在新技术的运用方面从来都不遗余力。

央视的晚会也历来都是众多黑科技的重要展示窗口:AR合成、全息投影、8K直播、VR直播、无人机阵列、四足机器人等众多硬科技都先后通过央视的晚会节目开始向普通人的生活普及。

在某种意义上,央视对于新技术的选择也在不同侧面上代表着文化产业前沿新技术的风向标。

这次晚会三位虚拟人的表演向观众非常直观地传递了一个重要信号——虚拟人作为一项极具潜力的复合技术,可以非常自然和无缝地融入到文化娱乐场景中。

值得注意的一点,这次参与晚会的三位虚拟人全部来自游戏领域。

这在某种意义上并非偶然,其背后有更深层次的原因——

首先,游戏行业在虚拟人技术和研发上有更深厚的沉淀,可以通过其技术实力制作出自然、逼真、强互动的虚拟人形象。

其次,游戏行业长期致力于数字世界打造和数实融合的探索,对虚拟人在的应用场景、发展趋势也有更深刻更前瞻的理解。

这次五四晚会童和光、星瞳和吉莉的表演是虚拟人技术逐渐走进普通用户生活场景的一个缩影,也是未来数实融合的数字化交互成为常态的一个重要节点。

而虚拟人技术背后还有更广泛的价值和意义值得科技行业的从业者探讨与分析。

站在科技与人文的十字路口:虚拟人的前世今生

先来简单认识一下虚拟人。

虚拟人并非一个单一的技术,而是多重技术的集合产物。

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