元宇宙会是游戏 NFT 内卷的解药吗?
2022-07-05 15:31:00 小编 人浏览

加密世界有一个广为流传的故事,那就是 Vitalik Buterin 建立以太坊最初的原因,仅仅是因为暴雪公司削弱了 Vitalik 游戏中角色的能力。

对此 Vitalik 解释道,我在 2007 年至 2010 年期间是一名魔兽世界玩家,但有一天,暴雪从我心爱的术士的生命虹吸法术中移除了伤害部分。我哭着睡着了,那天我意识到中心化的服务带来的可怕问题,所以我弃游了。

这是一个关于“去中心化”的经典故事,试想一下,如果游戏中的技能或道具是存在于公共区块链上的NFT,那么像暴雪这样的公司就无法对它们进行修改。

这其中还包含了另一种可能性,那就是这些道具或技能可以被任何游戏软件读取,比如 Vitalik 提到的“生命虹吸”技能是一个存在于公共区块链上的 NFT,那么你不仅可以在《魔兽世界》中使用它,还可以在《刺客信条》或《神秘海域》,甚至是《俄罗斯方块》中使用它。

在 2017 年至 2018 年的泡沫期间,几个仿制《魔兽世界》的项目声称完全做到这一点,甚至在游戏上线之前就开始出售虚拟剑和盔甲之类的东西。不过随着 NFT 的发展,较新的区块链游戏项目对这一跨游戏互通这一概念的热情普遍不大,传统游戏工作室也没有动力转向互操作性。

“元宇宙”概念的兴起开辟了新的可能性。相比 NFT 跨游戏的互操作性,开发者们越来越多地看到一种自下而上的模式,即让游戏从 NFT 生态系统中涌现出来,不是简单地把游戏中的资产 NFT 化,而是围绕 NFT 构建游戏。

为什么要在区块链上玩游戏?

以游戏《Elden Ring》为例,Runes 是《Elden Ring》的货币,它的多人游戏功能支持物品交易或销售,但这是一个风险市场,买家必须经过复杂的流程,才能从另外的玩家手里购买到 Runes,而这中间还可能遭遇到骗局。

目前玩家间道具或皮肤的交易已经是一个数十亿美元的产业,其中包括大量的交易和投机活动。在这个市场里,物品以惊人的速度被交易,但是交易方式却常使玩家受到伤害,因为这里大部分的交易并不是在游戏开发商的支持下完成的(即玩家私底下或通过第三方),只有

这是使用区块链来跟踪虚拟物品的潜力的最基本论据:物品已经以惊人的速度被买卖,其方式常常使玩家容易受到伤害。在玩家之间转移武器“皮肤”等化妆品已经是一个价值数十亿美元的产业(是的,说真的),其中包括大量活跃的交易和投机活动。这种做法是在没有游戏开发商支持的情况下出现的,只有 Valve 等少数公司已经采取行动建立市场。

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