探索 Web 2.5 游戏的生存之道:crypto 的颠覆性用对地方了吗?
2023-03-17 09:50:00 小编 人浏览

图片来源:由 Maze AI 生成

介绍

今天,主要的加密游戏——通过筹集资金,博人眼球和提高预期实现,从广义上讲,是“Web 2.5 游戏”的变体,其特点如下:

  • Web 2.5 代币化:许多项目和投资者专注于为流行的 Web 2 游戏形式(如第一人称射击游戏、动作冒险、模拟类、多人联机在线竞技和大型多人在线角色扮演游戏)添加代币化和金融化元素。

  • Web 2.5 经济:很多研究都集中在如何让一个假设的加密经济在一个假设的、高度沉浸式的 MMO(大型多人在线游戏)世界中运行。

  • Web 2.5 游戏玩法:大量的投资和开发资源正在承担创造艺术效果和游戏玩法的挑战,这将与今天的 Web 2 竞争。

在这篇文章中,我们将:

1) 涉及并提出关于这类盛行的 Web 2.5 游戏方式的问题。

2) 在加密 + 游戏的交叉点上提出一些有趣的替代领域,我们认为这些领域目前尚未得到充分开发。

文章将涉及的一些具体内容有:

  • 在广泛的 Web 2.5 空间,有哪些种类和部分的游戏是 crypto 可能去颠覆的?

  • 提出并讨论 4 个关于 Web 2.5 游戏的问题:

a. 我们是否应该投入大量精力去改变游戏玩法和艺术效果?

b. 设计一个开放的游戏经济系统有多难?

c. 沉浸式、以资产为中心的游戏是一种正在衰落的类型吗?

d. 即使是沉浸式的 MMO 游戏,超逼真的连通性是玩家想要的吗?

  • 重新审视这个行业,并指出我们希望看到更多投资、创业努力和实际迭代的设计领域。

可视化研究空间

撇开以太坊的创立神话不谈,游戏在历史上一直是新技术的伟大试验场。关于加密 + 游戏如何运作,通常有两个方向:

  • 从加密到游戏:从 crypto 的核心功能(可编程价值,可信的中立性等)开始,并将其演变为有趣的体验。(完全链上的游戏,游戏化 DeFi 等)

  • 从游戏到加密:研究现有的游戏格局,以及 crypto 最有可能融入并为其增值的部分。(如育碧、Animoca 的赛车游戏和许多其他正在制作中的加密游戏)

这篇文章是偏向于第二种方法,我们对此很感兴趣但不精通,也非常希望对了解这一方法的人学习。

我们将游戏到加密的研究空间做成了一个可视化的图表:

  • 横坐标(游戏种类):游戏有很多种类型,每种类型都有自己的领域知识、目标人群、玩法和游戏动态。

  • 纵坐标(游戏所需的各个层面):一款成功且能够盈利的游戏产品需要将大部分(如果不是全部的话)层面结合在一起:例如代币经济学、游戏玩法、市场营销、运营、经济管理、生态系统和去中心化。一个层面出错就可能摧毁整个体验。由于加密 + 游戏是非常新的东西,目前还没有针对任何单一层的经过验证的设计。为单个层面找到最佳解决方案(例如,如何营销一款 crypto 策略游戏)已经很困难了。找到一条能够共同发挥作用的方法(例如,如何同时解决策略游戏涉及的以上 7 个问题)是非常困难的。我们相信,在一个全栈解决方案问世之前,我们一定会看到更多的迭代、实验和试错。

本资讯链接: - 外星视界
声明:本文版权归原作者所有,发布此文为传递更多市场信息,不代表外星视界的观点和立场,请自行参考。如作者信息标记有误,请第一时间联系我们处理!

回顶部